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[『輔助教程』] 重樓C++輔助是如何煉成的培訓教材 - 合購VIP收集提供

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    以下是重樓教程的目錄
    基礎篇:
    001 -F8找CALL實例ONE 模擬器的講解
    課程內容: 調試模擬器并找到他所調用的CALL.
    002 -CALL調用方法的講解  
    課程內容: 以幾個CALL的反匯編模型講解CALL的調用方式.
    003 -實戰,尋找第一個程序選中怪物功能  
    課程內容: 找到選中怪物目標的功能.  
    004 -實戰尋找第一個程序尋路功能
    課程內容: 找到游戲尋路功能.  
    005 -實戰,尋找第一個程序技能釋放功能  
    課程內容: 找到游戲技能釋放功能.
    006 -實戰,尋找第一個程序普通攻擊功能

    課程內容: 利用 明文包CALL和 目標ID找到游戲普通攻擊功能,并分析封包組的匯編代碼.
    007 - VC++創建工程以及簡單的函數  
    課程內容: 創建一個空白的工程,并開始寫第一個簡單函數
    008 -函數的機制之棧幀的形成
    課程內容: 認識函數在反匯編里的機制以及棧幀的形成.  
    009 -函數的機制之調用約定的講解  
    課程內容: 講解函數的調用約定.  
    010 -數據結構篇之數組結構
    課程內容: 講解VC++中數組結構
    011 -VC++TAB頁的創建和輔助控件類的使用

    課程內容: 講解VC++中TAB頁面的創建和輔助專用控件類的使用
    012 -VC++鍵盤鉤子注入
    課程內容: 編寫一個程序將DLL注入到游戲當中并講解如何調試DLL代碼.
    013 -物結構分析(匯編代碼分析)
    課程內容: 分析怪物結構遍歷的匯編代碼  
    014 -第一個程序怪物結構遍歷(用程序遍歷鏈表)
    課程內容: 用程序遍歷怪物結構,講解VC++TRY異常,調試輸出,以及DLL調試.  
    015 -怪物結構其他成員的尋找
    課程內容: 尋找除了ID之外的其他主要成員的偏移.
    016 -VC++指針的應用(用結構指針遍歷怪物數據結構)
    課程內容: 利用自定義結構遍歷游戲的數據.
    017 -第一個程序背包結構分析  
    課程內容: 分析第一個程序的背包結構
    018 -第一個程序背包結構匯編代碼遍歷  
    課程內容: 用匯編代碼遍歷背包結構
    019 -用代碼模擬背包結構  
    課程內容: 用代碼模擬背包結構  
    020 -用自定義結構遍歷背包結構
    課程內容: 用自定義結構遍歷背包結構
    021 -第一小節結束  
    [第二小節:側重于CALL的尋找及參數的分析,簡單數組分析以及簡單掛機流程]
    022 -第二個程序人物屬性分析

    課程內容: 用自定義結構遍歷背包結構
    023 -分析程序發包流程
    課程內容: 分析程序的發包模式,以及他的過程.
    024 -尋找普通攻擊CALL
    課程內容: 分析尋找普通攻擊CALL封包組成過程以及整個攻擊代碼流程.
    025 -技能CALL的尋找與分析
    課程內容: 分析和尋找游戲的技能攻擊CALL.  
    026 -游戲功能框架以及游戲循環攻擊功能分析
    課程內容: 根據技能和普通攻擊分析出游戲大概的循環攻擊功能框架
    027 -編寫程序讀取血量并顯示
    課程內容: 編寫血量等信息的讀取.  
    028 -編寫程序調用普通攻擊及技能攻擊
    課程內容: 編寫調用普通攻擊以及技能攻擊的調用.
    029 -怪物結構分析    
    課程內容: 分析程序的怪物結構公式.
    030 -怪物結構分析(2)-怪物坐標的分析以及尋路和坐標加密的分析
    課程內容: 分析了尋路CALL,和怪物坐標的偏移以及怪物坐標加密的分析.
    031 -人物選怪功能和怪物選人功能的分析
    課程內容: 分析人物選怪和怪物選人的思路.
    032 -用程序遍歷怪物
    課程內容: 遍歷怪物的屬性.
    033 -冒泡算法得到最近的怪物
    課程內容: 選取最近的怪物功能的實現
    034 -從代碼分析出目標類型的偏移
    課程內容: 從普通攻擊入手,分析出目標類型的偏移(是否是怪物).
    035 -做一個最簡單的自動打怪

    課程內容: 編寫一個最簡單的打怪流程.
    036 -完善自動打怪-增加范圍掛機
    課程內容: 增加范圍掛機功能.
    037 -跨圖尋路CALL的尋找與分析
    課程內容:尋找游戲中跨圖尋路CALL的分析與尋找..
    038 -完善自動打怪-增加地圖判斷
    課程內容:增加對掛機的時候地圖判斷.
    039 -吃藥CALL的分析以及背包數組的分析
    課程內容: 通過明文包找到吃藥CALL,分析吃藥CALL的時候發現參數是一個結構,從物品指針+14C傳遞過來,通過這個物品指針我們找到了背包結構,分析發現+8是物品橫坐標+C是物品縱坐標,+4是物品的ID,我們又發現更改物品的ID會導致鼠標放在物品上顯示信息的改變,那么我們知道這個顯示物品的信息是由這個+4這個ID值改變,監視這個地址,我們找到了讀取物品信息的CALL.
    040 -背包遍歷及數量名字尋找和使用物品CALL的調用
    課程內容:首先我們整理了上節課找的背包ID以及背包公式.但是光光是ID值還不夠,因為你得知道其他的信息,比如說數量,名字等等,數量我們通過CE可以直接搜索到.而名字我們發現搜索到的名字的指針并沒有在我們的背包結構內存中,我們繼續通過名字來查找,發現他是來自另外一個結構,那么新的問題出現了這個物品結構是如何匹配物品名字的呢?通過分析我們發現原來那個ID值就是這個結構的下標,接下來我們成功的遍歷出名字ID數量.并寫出使用物品的CALL.
    041 -智能判斷吃藥的實現
    課程內容:今天我們要實現智能加血,什么是智能加血呢,我們要自動判斷背包里哪個物品是藥,那么如何判斷呢,首先我們嘗試了類型的判斷發現補藍和補血的類型名字一樣,那么排除掉,那樣的話我們只好用名字匹配了,幸好這個藥品名字不多,那么我們可以直接匹配了2個.但是測試的時候發現出錯了,這個時候我們發現使用物品并沒有檢測這個ID是否為0也就是有沒有物品,加入判斷后,我們發現已經可以正常加血了.
    042 -吃藥的完善-增加吃藥間隔的判斷以及等級判斷
    課程內容:首先了解下如何通過代碼分析出CD和LV的偏移.通過逆向分析代碼,我們找到了這個CD和LV的偏移,并且把判斷的功能加入了智能吃藥,經過不斷的調試,我們成功的判斷了物品的CD和LV,我們的智能加血更加完美了.
    043 -技能結構的分析(1)
    課程內容: 今天我們講解了由名字逆向回結構,發現找到的并不是我們想要的技能結構而是技能信息結構,為什么會找到這樣的一個結構,而不是技能結構呢?這是這節課留給大家的作業,請大家好好思考一下!
    044 -技能結構的分析(2)
    課程內容:我們從上一節課找的鼠標取技能信息的CALL開始尋找我們的技能結構,發現返回到了另外一個模塊,沒辦法我們只好從技能使用CALL開始尋找,我們用快捷鍵使用技能,逆向到了快捷鍵結構,當然這不是我們所要找的,我們又用右鍵使用技能面板的技能,這時候我們遍歷到了門派的技能結構.這個是不是我們想要找的呢?
    045 -技能結構的分析(3)
    課程內容:遍歷的時候我們發現,結構中只有當前選中卷宗的技能,那么我們就明白了,這里也并不是真正的技能結構,那么我們又發現切換的同時技能也隨之改變,沒辦法我們只有又開始分析了ID的來源,分析后我們發現他來自一個結構中,而這個結構呢,就是傳說中的二叉樹.!
    046 -二叉樹的原理講解與遍歷
    課程內容: 二叉樹在VC++中的結構的模型,在內存當中的模型,結構的圖形,以及框架示意圖像.最后我們用遞歸遍歷了整個二叉樹結構.
    047 -技能結構的分析(4)
    課程內容: 上節課我們把二叉樹信息遍歷出來了,但是發現里面有很多值,那么我們該如何確定那個是技能ID呢?通過代碼發現他對比的是心法的ID,那么心法的ID來源是哪里呢?通過分析參數的來源,我們找到了心法的結構,這樣我們通過心法的結構就可以準確的找到我們所學的技能.
    048 -技能信息結構的分析
    課程內容:首先我們按照技能分析1當中分析出了名字的偏移,然后我們開始按照背包找CD的找法去尋找技能的CD,終于按照一步步分析,我們找到了正確的地方,通過代碼分析,他通過當前的時間減去記錄的時間來判斷是否在CD當中,這樣我們的CD的偏移也就找到了,是在怪物結構中人物結構指針里.
    049 -技能結構的遍歷
    課程內容: 今天我們來設計技能遍歷以及結構,這個游戲的技能結構不像背包一樣都在1,2個結構里,這個技能結構經過一個結構,一個二叉樹遍歷,兩個信息屬性結構,如果每次都重新遍歷的話效率會非常低,這樣我們就需要設計一個自定義結構來儲存技能,刷新的話只需要刷新幾個值就可以了.
    050 -技能面板寫入技能ID的分析
    課程內容: 通過代碼寫入我們找到了處理技能結構ID的代碼,通過分析我們知道他是如何一個過程,對于我們來說無須在去寫一次,直接調用游戲內部的代碼即可.
    051 -技能流程處理(1)
    課程內容: 設計自動技能攻擊流程.
    052 -技能流程處理(2)
    課程內容: 講解了C++宏在輔助中的應用,以及技能流程的調試.
    053 -技能流程處理(3)
    課程內容: 通過輸出CD和上次使用時間我們發現上次使用時間變量當中儲存的并不是最后一次使用時間,而是下一次使用的時間,那么通過改變代碼,我們成功的修復了使用技能造成的崩潰,并加上了自動補藍功能.
    054 -HOOK的應用-行為監測
    課程內容: 首先我們講解了下HOOK的原理,然后我們找到行為CALL,HOOK了他的頭部,成功后,我們自定義消息輸出了行為動作,并分析了攻擊行為和移動行為.
    055 -坐標加密后續以及掛機撿取思路 
    課程內容: 修復不同地圖坐標值錯誤,以及講解了掛機撿取流程.
    056 -第二小節結束語
    課程內容: 第二小節結束語.

    [第三小節:不同的方式尋找與分析CALL和結構,學會分析代碼] 0'yG1qG  

    057 -魔法之門明文包的分析以及喊話CALL的調用
    課程內容: 通過代碼分析我們從封包數據指針開始尋找,找到了他的來源以及分析出了整個發包的流程,通過關鍵的地方我們找到了數據指針寫入的地方,但是我們發現卻沒有發現明文的地方,于是我們繼續尋找,最終我們找到了加密的地方以及真正的明文包的函數.
    058 -喊話內容的一次逆向分析過程課程內容: 我們從喊話內容查找到了喊話編輯框里儲存的內容,通過分析我們發現這個是一個控件結構的內 容偏移.然后我們繼續分析喊話所儲存的內容,找到了清除編輯框內容的代碼.課程重點:1.NOP的在分析數據中的作用2.NOP的時候所要注意的地方3.為何找喊話內容會找到結構呢,因為我們查找的是控件中的值.4.通過結構我們可以遍歷所有的控件.5.讀取以及訪問的區別6.調用CALL時,如果參數的數量正確數值正確,但又崩潰了原因可能是傳遞的參數是結構體.
    059 -選擇怪物功能分析-從明文包入手課程內容: 從明文包返回到功能代碼并不難,這節課的重點是通過代碼分析到CALL的參數的構造.課程重點:1.通過NOP代碼我們可以確認代碼的功能.2.結構也是有可能作為參數傳入的.3.重要的參數是有可能作為結構的某個成員所傳遞.
    060 -選擇怪物功能分析-從目標入手課程內容: 用CE搜索到目標的值,通過這個值我們找到了選怪功能的CALL.這對于我們來說是一個很簡單,但是我們所要了解的并非僅僅是找到,而是分析和猜測匯編代碼指令他所包含的含義.課程重點:1.CE搜索技巧2.匯編代碼結合數據了解代碼所包含的意義3.如何分析目標的數據類型
    061 -分析跳的CALL-從明文包入手課程內容: 首先我們了解了跳的這一過程所發生的動作,通過明文包我們很快的定位了跳這個CALL并成功的調用.課程重點:1.參數的來源位置2.棧參數的個數確認3.寫調用CALL的順序
    062 -跳的CALL的代碼分析課程內容: 今天我們分析了跳的代碼,找到了執行動作的CALL和發包的CALL,并無意中實現了飛天的功能.可以猜測發送非正常的坐標可以達到飛天功能.課程重點:1.NOP代碼的堆棧平衡細說2.通過NOP代碼來猜測CALL所表達的含義3.通過修改參數來定位參數的作用.
    063 -跳的坐標來源分析課程內容: 上一節課我們分析了本地執行跳的功能代碼,里面有一個坐標那么這個坐標值是從哪里來的呢?課程重點:1.棧參數的來源分析(類似[ESP+**][EBP+**])
    064 -對話NPC功能的分析-從明文包入手課程內容: 今天我們找了跟NPC對話的功能CALL,并且分析了他的代碼.課程重點:1.如何猜測代碼的作用;
    065 -接受和放棄任務的分析-從明文包入手課程內容: 從明文包找到接受和放棄任務的代碼.課程重點:1.學會分析RETN不帶數字尾部沒有手動平衡CALL的參數數量2.學會分析從內部分析參數的數量

    066  -使用物品的調用與背包結構的分析
    課程內容: 經過上面幾節課大家應該很簡單的知道如何去調用這個CALL,那么我們今天的重點就放在分析CALL的代碼上,我們經過測試發現參數是一個背包的位置,那么我們該從哪里去分析背包結構呢?以前我們都是從調用CALL前面分析,今天我們分析下從CALL里面分析,為何?因為我們發現發包的時候一些物品的值,這些值不可能憑空生產,那么最有可能的就是調用發包CALL前面的代碼所遍歷出來的.
    課程重點:
    1.任何一個數據都不會無緣無故的出現
    2.測試數據最好的方法就是更改他的值
    3.值的改變導致了結果改變,那么結果跟值肯定會有關聯
    067  -使用物品的分析-從物品數量入手
    課程內容: 今天我們從物品的數量跳轉到使用物品CALL的代碼,但是我們發現返回上去后并不是我們想要的數據看來對于這個游戲我們想要從物品數量找到使用物品的CALL是不行了.
    課程重點:
    1.繼續對代碼分析進行一個學習
    2.參數來源逆向分析
    課后思考:
    為何無法從物品的數量返回?
    為何有些游戲可以有些游戲不行?
    068  -打開怪物背包以及撿取CALL-從明文包入手
    課程內容: 今天我們來找下打開怪物背包以及撿取的功能,經過上面幾節課我相信同學對于找CALL應該不是太難,所以這節課還是側重于對代碼的分析以及數據來源的分析.
    課程重點:
    1.數據來源的分析
    2.參數作用的判斷
    3.代碼的分析
    069  -技能CALL的分析與調用-從明文包入手
    課程內容: 今天我們從明文包分析技能CALL,分析出每一層他經歷的CALL后,我們還原了游戲技能框架結構,并且找到了適合的CALL.
    課程重點:
    1.游戲技能框架的分析與還原
    2.
    參數的來源的分析
    070  -收包明文包的尋找
    課程內容: 今天我們講解了收包明文包的尋找,首先我們通過代碼訪問找到了處理封包的地方,然后經過參數判斷我們找到了解密的過程,最后找到了我們想要找的明文包,其實收包的明文包就是解密后的封包,以及封包分解歸類的功能函數
    課程重點:
    1.數據讀取的應用
    2.CALL參數的分析
    071-CALL的經驗總結篇
    課程內容:什么是CALL?棧的平衡.CALL的參數.參數的傳遞.參數的構造方式.CALL的返回值.CALL的表現形式.
    072-編程逆向及數據分析.
    課程內容:數據分析的幾個方面的經驗總結.
    073-背包結構之結構內存形態的辨析及成員作用的分析.
    課程內容: 今天我們以背包結構講解了數組在內存中的表現形態,以及以成員為索引取出其他信息,并分析了游戲顯示物品信息的代碼
    課程重點
    1.數組在內存的形態
    2.結構成員的含義
    3.物品信息代碼的分析
    074-任務結構之結構成員及相關代碼的分析.
    課程內容: 從任務的數量分析,我們找到了數量成員的結構,但是發現他并沒有其他的信息,靠分析我們找到了任務信息整理的代碼,通過分析我們了解了這個游戲的任務結構框架.
    課程重點:
    1.尋找結構成員作為突破點.
    2.分析結構中成員的作用.
    3.分析CALL的作用.
    4.數據的逆向追蹤
    075-快捷鍵結構之結構成員指針和結構分析.
    課程內容: 今天我們找的是快捷鍵結構,從快捷鍵存放的技能ID中我們分析出了臨時存放的內存數據地址,從這個地址我們找到了快捷鍵技能ID的來源以及快捷鍵的結構.
    課程重點:
    1.確定找到中數據來源以及作用
    2.數值的回逆
    3.結構公式的分析
    076-明文包尋找與分析.
    課程內容: 某游戲的明文包的分析.
    課程重點:
    1.找到明文包重要的參數.
    077-與NPC對話功能代碼的分析.
    課程內容: 分析對話功能代碼,找到NPC結構,角色結構,游戲計算距離的函數以及坐標數據.
    課程重點:
    1.學會分析重要的跳轉
    2.學會從一般功能分析數據
    078-NPC對話列表結構的分析.
    課程內容:分析了NPC對話框列表結構.
    課程重點:
    1.結構分析的步驟講解
    2.結構成員的內存定位
    3.數據來源的分析講解
    4.ID計算公式的分析.
    079-如何開闊思路分析結構數據.
    課程內容:通過血量分析到物品信息結構,在通過物品結構指針逆向到吃藥所讀取的CALL以及他保存結構指針的二叉樹.并且最后分析到了,整個控件的結構,通過分析我們得到了,生活技能,寵物技能,聊天表情等數據.
    課程重點:
    1.結構的分析并非由一定要由結構成員去做突破點
    2.學會開闊思路.
    3.信息指針可能由多個結構保存.
    4.每個保存的結構他的作用可能都不同.
    080-從提示CALL到技能結構
    課程內容:從上一節課中的提示CALL,分析出技能結構。
    課程重點:
    1.目標方向的分析
    2.條件判斷的分析
    081-NPC商店物品列表結構的分析
    課程內容:搜索物品的名稱我們找到了很多個地址,那么哪個是正確的呢?通過改變內容的值我們找到了真正的地址,并通過分析我們分析出了他的結構.
    課程重點:
    1.定位結構內存
    2.參數的來源



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    代碼腳本實例篇教程詳細目錄:

    001-界面及框架設計.
    課程內容: 設計一個輔助的框架以及界面的設計
    課程重點:
    1.界面設計
    2.輔助類的使用
    3.代碼框架設計
    002-角色結構分析以及宏的介紹
    課程內容:介紹了宏的概念,分析了角色的結構偏移,以及基址的分析,并且顯示出來
    課程重點:
    1.宏的介紹
    2.宏的應用
    3.窄字符串和寬字符串的轉換
    4.基址來源的分析
    5.結構偏移的分析
    6.內存訪問與內存寫入查找的區別
    003-配置讀取框架設計以及人物在線的判斷
    課程內容:設計一個自動讀取角色當前配置的框架
    課程重點:
    1.人物在線的判斷分析
    2.配置框架的讀取判斷
    3.調試錯誤信息的應用
    4.代碼錯誤的調試方法
    004-命名規則講解
    課程內容:變量命名規則簡單講解.
    005-尋路CALL的分析
    課程內容:用尋路標志分析出尋路CALL,并分析他的參數以及用程序調用
    課程重點:
    1.參數的構造
    2.錯誤的排除
    006-發包流程的分析以及選中怪物封包CALL的調用
    課程內容:數據的來源并非憑空生成,所以我們可以從send入手去尋找他的來源.
    課程重點
    1.數據來源的分析過程
    2.封包CALL的調用
    007-用代碼實現封包的定義以及選中功能的調用
    課程內容:如何用VC定義封包,以及調用發包CALL
    課程重點
    1.封包的定義
    2.錯誤的調試方法
    008-自動任務@接受放棄任務功能的分析與實現
    課程內容:用封包構造來實現接受任務和放棄任務
    課程重點:
    1.CALL的調用
    2.封包的構造
    3.結構的對齊
    009-自動任務@遍歷周圍人物信息
    課程內容:從選中怪物的代碼入手,我們尋找ID的來源找到了人物的數組信息,然后通過搜索字符串字節集搜索到了任務的偏移,最后我們用代碼遍歷出了NPC的信息。
    課程重點:
    1.數據的來源逆向
    2.用代碼分析出數組的大小
    3.字符串偏移的分析
    4.用代碼遍歷數組
    010-LUA基礎應用
    課程內容:講解了C++如何取出腳本里函數的參數以及腳本里調用C++的函數并得到他的返回值。
    課程重點:
    1.LUA腳本調用C++函數
    2.LUA腳本取出C++返回值
    3.C++得到LUA腳本的參數

    011-LUA基礎應用2
    課程內容LUA中的函數,邏輯,以及變量和表達式
    課程重點:
    1.LUA腳本語法規則


    012-LUA腳本應用之堵塞尋路函數
    課程內容:讓尋路走到目標后在退出函數.
    課程重點:
    1.無

    013-LUA腳本應用之任務腳本流程
    課程內容:設計任務腳本框架雛形
    課程重點:
    1.LUA基礎知識的應用
    2.任務腳本的框架設計


    014-LUA表(數組)的概念及應用
    課程內容LUA數組的概念,以及基礎應用
    課程重點:
    1.LUA一維數組的賦值,遍歷,讀取
    2.LUA多維數組的賦值,遍歷,讀取





    015-任務結構信息的分析
    課程內容: 首先我們通過數量分析,發現我們無法通過任務的物品數量來分析出任務結構,接著我們用任務描述來找到并分析出任務的結構
    課程重點:
    1.結構遍歷代碼的分析


    016-任務結構信息的遍歷
    課程內容: 用VC++代碼遍歷出任務結構信息課程重點:
    1.調試錯誤信息
    2.編寫遍歷數組代碼


    017-任務完成判斷以及任務腳本準備
    課程內容: 任務完成判斷的分析以及一些代碼的修改
    課程重點:
    1.輔助運行的判斷
    2.腳本運行完畢后的處理
    3.任務判斷代碼的流程

    018-自動任務腳本框架建立
    課程內容:任務腳本框架的設計
    課程重點:
    1.自動任務框架設計
    2.意外中斷處理機制

    019-編寫自動任務腳本1-對話完成類任務
    課程內容: 用上一節課的框架來編寫自動任務腳本.


    020-編寫自動任務腳本2-對話框關閉分析處理

    課程內容:NPC對話框打開的時候無法尋路,那么如何處理呢?
    課程重點:
    1.分析關閉NPC CALL

    021-編寫自動任務腳本3-打怪任務編寫

    課程內容:編寫自動選中最近的怪物.
    課程重點:
    冒泡選中自動最近的怪物.


    022-編寫自動任務腳本4-打怪任務編寫
    課程內容:編寫循環打怪

    023-編寫自動任務腳本5-打怪任務編寫
    課程內容:LUA完成打怪任務
    課程重點:
    1.判斷如何跳出打怪循環

    024-編寫自動尋圖-尋圖算法講解
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:廣度優先算法特點的講解

    025-編寫自動尋圖-腳本代碼實現算法
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:用lua腳本代碼編寫廣度優先算法尋圖


    026-編寫自動尋圖-BUG排除
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:排除腳本里的BUG

    027-尋圖算法要點以及LUA表的其他應用
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:尋圖算法重要的一些要點,以及表在自動任務中的應用

    028 掛機流程1-狀態模式講解
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:講解了狀態模式的大概流程以及他的優點.
    課程重點:
    1.C++的封裝,繼承和虛函數的應用.



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    番外篇
    001  -修改EXE輸入表自動加載
    課程內容:  修改EXE輸入表來達到自動加載DLL,并創建窗口.
    002  -掃雷游戲帶來的思路與分析
    課程內容:  從輔助角度逆向掃雷,一個簡單的程序所帶來的思路.
    003  -自動掃雷程序的編寫
    課程內容:  寫出一個自動掃雷的程序.
    004  -VC++窄字符和寬字符的轉換
    課程內容:  實現窄字符和寬字符的轉換以及賦值的方法.
    005  -特征碼的基礎講解與如何取值
    課程內容:  講解特征碼,由舊的代碼跳到新的地址.
    006  -某程序地面背包物品結構的分析
    課程內容:  不同的物品名字,可以返回到不同的代碼段,因為每個物品名字都有不同的作用,如果知道是干嘛用的,那么找到你想要的數據,是一件很容易的事情,.
    07  -偏移是如何形成的
    課程內容:  講解了偏移形成的原因.
    008  -VC++中字符串與整數之間的轉換
    課程內容:  講解VC++中如何在字符串與整數中互相轉換.
    009  -控件類模糊匹配函數的應用
    課程內容:  模糊匹配函數在任務或者識別物品上的應用.
    010  -LUA在VC++中的構架
    課程內容:  LUA基礎的環境構架.
    011  -vector的應用
    課程內容: 容器的包含,值的壓入和彈出,迭代器的講解,容器成員的刪除.
    011  -進程之間的通信-共享內存的應用課程內容: 用共享內存來實現進程之間的數據傳送.



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    高級篇:
    一.黑屏系列
    1.01 游戲優化-攔截獲取大小函數達到黑屏效果
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:HOOK一個API來達到黑屏效果降低CPU


    二.游戲控件分析
    2.01 游戲控件-游戲控件的概念
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:了解游戲中控件的概念


    2.02 游戲控件-游戲控件分析入手1-1
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:從列表控件入手逆向分析整個控件數組 結構.



    2.03 游戲控件-游戲控件分析入手1-2
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:今天通過選擇框的選中狀態找到結構的數組,通過這個例子我們可以知道找數據可以有很多方法,如果常用的方法不可用,那么就要學會自己去找方法.

    2.04 游戲控件-游戲控件遍歷1-3
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:利用上一節課找的數據遍歷出控件


    2.05 游戲控件-游戲子控件分析1-4
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:分析出子控件的結構

    2.06 游戲控件-游戲子控件遍歷1-5
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:按照上一節課的找的數據遍歷出子控件


    2.07 游戲控件-游戲控件其他屬性1-6
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:分析控件的 顯示隱藏變量,以及坐標.如何把其他的控件掛鉤到另外一個界面里.



    三.驗證碼分析


    四.游戲地圖的分析
    4.01 例子1:走路與地圖障礙點分析
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:用明文包尋找到地圖障礙點的判斷CALL


    4.02 例子1:穿墻關鍵點代碼分析
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:分析出關鍵的代碼跳轉地方


    4.03 例子1:畫出地圖
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    課程內容:分析出關鍵的代碼跳轉地方


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  • TA的每日心情
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    2019-7-25 20:15
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    [LV.6]常住居民II

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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情

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    看看怎么樣
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  • TA的每日心情

    2019-5-24 22:15
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    哈哈重樓的,最需要的就是重樓了~!@!@
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  • TA的每日心情

    2019-4-18 17:19
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    :)我愛你
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-7-17 06:18
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    蛋疼的回復設置
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-9-12 11:59
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    發表于 2013-7-1 15:01:07 | 只看該作者
    頂一個!!!
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-6-21 09:26
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    發表于 2013-7-1 10:55:56 | 只看該作者
    好像有缺課,有補全嗎?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-6-7 11:22
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    [LV.2]偶爾看看I

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    very good
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